5203. 统计可以提取的工件
题目描述
示例 1:
输入:n = 2, artifacts = [[0,0,0,0],[0,1,1,1]], dig = [[0,0],[0,1]]
输出:1
解释:
不同颜色表示不同的工件。挖掘的单元格用 ‘D’ 在网格中进行标记。有 1 个工件可以提取,即红色工件。蓝色工件在单元格 (1,1) 的部分尚未裸露出来,所以无法提取该工件。因此,返回 1 。
nXn大小的网格, artifacts[i]表示了工件i 在网格中的位置 前两个是工件左上位置坐标,后两个是右下位置坐标。dg[i] 表示挖掘的网格位置 求能挖到多少工件。
官方题目描述:
存在一个 n x n 大小、下标从 0 开始的网格,网格中埋着一些工件。给你一个整数 n 和一个下标从 0 开始的二维整数数组 artifacts ,artifacts 描述了矩形工件的位置,其中 artifacts[i] = [r1i, c1i, r2i, c2i] 表示第 i 个工件在子网格中的填埋情况:
(r1i, c1i) 是第 i 个工件 左上 单元格的坐标,且(r2i, c2i) 是第 i 个工件 右下 单元格的坐标。
你将会挖掘网格中的一些单元格,并清除其中的填埋物。如果单元格中埋着工件的一部分,那么该工件这一部分将会裸露出来。如果一个工件的所有部分都都裸露出来,你就可以提取该工件。
给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 dig ,其中 dig[i] = [ri, ci] 表示你将会挖掘单元格 (ri, ci) ,返回你可以提取的工件数目。
生成的测试用例满足:
不存在重叠的两个工件。
每个工件最多只覆盖 4 个单元格。
dig 中的元素互不相同。
基本思路
暴力模拟
首先遍历 dig数组,将挖掘到的网格位置置1
然后遍历工件位置数组,如果此工件包含的网格位置都为1,那么该工件被发掘到,答案+1
class Solution {
public:
int digArtifacts(int n, vector<vector<int>>& artifacts, vector<vector<int>>& dig) {
int ans = 0;
vector<vector<int>> grid(n,vector<int>(n,0));
for(auto d : dig){
grid[d[0]][d[1]] = 1;
}
for(auto art : artifacts){
int flag = 1;
for(int i = art[0];i<=art[2];++i){
for(int j = art[1];j<= art[3];++j){
if(grid[i][j] == 0) flag = 0;
}
}
if(flag) ans++;
}
return ans;
}
};
优化思路 : 将二维网格数据改为一维数据 ,数组长度变为 n*n